Savaş Alanları
Savaş alanı, insanlar ve Otgarlar için özel bir değer taşıyan bir bölgedir. Savaş alanına aynı anda, üye sayısı eşit bir insan takımı ile bir Otgar takımı girer. Takımın büyüklüğü savaş alanına göre değişir.
Aynı anda sınırsız sayıda savaş alanı kopyası bulunabilir. Savaş alanı katılımcıları yalnızca kendi seviye gruplarındaki oyuncularla savaşır.
Sıraya girmek
Savaş alanına girmek için sıraya girmeniz gerekir. Aynı anda birkaç farklı savaş alanı için sıraya girebilirsiniz. Sıraya girdikten sonra önünüzde kaç kişi beklediğini görürsünüz.

Bir gruptaysanız, kayıt odasındaki tüm grup üyeleri grup liderinin çevresinde toplanır ve birlikte sıraya girer. Savaş başladığında bekleyen tüm grup üyeleri her zaman savaş alanının aynı kopyasına gönderilir. İki tarafta da takımı tamamlayacak kadar savaşçı olduğunda savaş alanına geçilir ve savaş başlar. Daha yüksek seviye gruplarından savaş alanı kurmak mümkün olmadığında ya da bir seviye grubunda alandaki yerlerden fazla oyuncu beklediğinde, sırada birinci olmadan da savaşa çağrılabilirsiniz.

Kurallar
- Seviye grupları: 3.–4., 5.–6., 7.–8., 9.–10., 11.–12., 13.–14. ve 15.–16. seviye. Arena'da 3. ve 4. seviyeler ayrı gruplardır.
- Savaşlarda vuruş zaman aşımı 10 saniyedir.
- Katılımınızı zamanında onaylamazsanız bir saat boyunca yeni başvuru yapamazsınız.
- Savaş alanından savaş bitmeden ayrılırsanız üç saat boyunca alana yeniden giremezsiniz ve seviyenize bağlı miktarda yiğitlik kaybedersiniz. Oyundan çıkmak da savaş alanından ayrılmak sayılır.
- Yaralanma, lanet ya da gülle gibi olumsuz etkiler altındayken savaş alanlarına katılamazsınız. Bu etkilerden birini başvurunuzdan sonra, katılımı onaylamadan önce aldıysanız etkiden kurtulmanız gerekir. Aksi hâlde savaş bittiğinde etki üzerinizde kalır.
- Savaş alanında aldığınız olumsuz etkiler, alandan ayrılırken üzerinizden alınır. Savaştan kaçmak bunun istisnasıdır: kaçarsanız olumsuz etkiler üzerinizde kalır.
Zafer ve ödüller
Her savaş alanının kendi kuralları ve zafer koşulu vardır. Zafer için gereken puanı toplayan takım kazanır ve zafer ödülünü alır. Kaybeden takım da ödül alır, ancak bu ödül zafer ödülünden çok daha azdır. Savaş berabere biterse iki takım da beraberlik ödülü alır. Bir takımın oyuncuları tümüyle ayrılırsa savaş teknik beraberlikle sonuçlanır. Ödüllerin miktarı seviyenize ve takıma katkınıza bağlıdır.
Savaş alanı türleri
| Savaş alanı | Takım büyüklüğü | En uzun süre | Zafer koşulu |
|---|---|---|---|
| Kristal Mağaraları | 5 oyuncu | 120 dakika | 500 puan |
| Mabet (Antik Tapınak) | 2 oyuncu | 60 dakika | 5 puan |
| Arena (Derinlik Muhafızları Arenası) | 1 oyuncu | 40 dakika | 5 puan |
Kristal Mağaraları
Takımınızın amacı, kristalleri toplayıp gereken puana en kısa sürede ulaşmaktır. Mağaraların girişinde kristal bırakılacak arabalar bulunur. Bu arabalara bıraktığınız her kristal için puan kazanırsınız:
- Kırmızı kristal: takım 3 puan kazanır; siz de yiğitlik ve 6 deneyim puanı kazanırsınız.
- Mavi kristal: takım 2 puan kazanır; siz de yiğitlik ve 4 deneyim puanı kazanırsınız.
- Yeşil kristal: takım 2 puan kazanır; siz de yiğitlik ve 4 deneyim puanı kazanırsınız.
Takımınız 500 puana ulaşırsa savaşı kazanır.
Mabet (Antik Tapınak)
Takımınız en kısa sürede 5 enerji küresi üretmelidir. Tapınağın yan koridorlarında her renkten kristal vardır. Merkez salonda ise Seçilmişlerin inşa ettiği bir dönüştürücü bulunur. Bu dönüştürücüde üç farklı renkte kristal kullanarak bir enerji küresi üretebilirsiniz. Üretilen her küre takımınıza 1 puan kazandırır. 5 puana ulaşan takım savaşı kazanır.
Arena (Derinlik Muhafızları Arenası)
Arena'ya yalnızca tek başınıza girebilirsiniz; grupla katılamazsınız. Arena'da çağırma madalyonlarını kullanmak yasaktır, binekler bunun dışındadır. Takımınızın amacı 5 puan toplamaktır:
- Rakibe karşı kazandığınız her dövüş takımınıza 1 puan kazandırır.
- Rakip üssün Dirilme Mabedi'ne sızıp enerji küreleri çalarsanız ve bunları kendi üssünüzdeki sandığa getirirseniz takımınıza 2 puan kazandırırsınız.
Arena'da art arda kazandığınız zaferler için zafer jetonu kazanırsınız: art arda 1 zafer için 1. jeton, 2 zafer için 2. jeton ve bu şekilde en fazla 5. jetona kadar. Jetonları Derinlik Muhafızları'na başvurarak ek yiğitlik ve deneyim puanıyla takas edebilirsiniz. Bir sonraki zaferde önceki jetonlar dikkate alınmaz.