Karakter Özellikleri

Karakter özellikleri savaştaki gücünüzü belirler. Aşağıdaki tablolarda her özelliğin ne işe yaradığı ve nasıl hesaplandığı anlatılıyor.

Fiziksel özellikler

ÖzellikSağladığı bonusNot
Güç Fiziksel hasarı artırır. Her 10 Güç birimi ortalama fiziksel hasarı 1 artırır.
Dayanıklılık Can değerini artırır. Her Dayanıklılık birimi azami canı 1 artırır.
Çeviklik Rakibin fiziksel saldırısından kaçınma şansını artırır. Rakibin seviyesi yükseldikçe her Çeviklik biriminin etkisi azalır.
Sezgi Fiziksel kritik vuruş yapma şansını artırır. Rakibin seviyesi yükseldikçe her Sezgi biriminin etkisi azalır.
Savunma Rakibin fiziksel saldırısını bloklama şansını artırır.

Rakibin seviyesi yükseldikçe her Savunma biriminin etkisi azalır.

Önemli: Sezgi sayesinde gerçekleşen kritik vuruş bloklanamaz.

Büyü özellikleri

ÖzellikSağladığı bonusNot
Bilgelik Büyü hasarını artırır. Her 10 Bilgelik birimi ortalama büyü hasarını 1 artırır.
Zekâ Mana değerini artırır. Her Zekâ birimi azami manayı 1 artırır.
Bastırma Rakibin büyü saldırısının ıskalama şansını artırır.

Rakibin seviyesi yükseldikçe her Bastırma biriminin etkisi azalır.

Önemli: Canavarlar büyülerinde asla ıskalamaz.

Konsantrasyon Büyü vuruşlarınızın ıskalama şansını azaltır.

Rakibin seviyesi yükseldikçe gereken Konsantrasyon değeri de artar.

Önemli: Seviyesi sizinkine eşit ya da daha düşük olan rakipler için temel ıskalama şansı %4'tür.

Büyüye Karşı Savunma Rakibin büyü saldırısını kısmen ya da tamamen yansıtma şansını artırır.

Rakibin seviyesi yükseldikçe her Büyüye Karşı Savunma biriminin etkisi azalır.

Önemli: Büyü hasarının %25'ini, %50'sini, %75'ini ya da tamamını yansıtabilir.

Delme Büyü vuruşlarınızın yansıtılma şansını azaltır. Her Delme birimi, rakibin ilgili Büyüye Karşı Savunma değerini 1 azaltır.
İrade Büyü kritik vuruşu yapma şansını artırır. Rakibin seviyesi yükseldikçe her İrade biriminin etkisi azalır.

Diğer özellikler

ÖzellikSağladığı bonusNot
Hız Bir konumdan ötekine geçiş için gereken zorunlu süreyi kısaltır. Hız arttıkça sonraki konuma geçişte harcanan süre kısalır. Örneğin Hız 100 olduğunda süre yarıya, 200 olduğunda üçte bire iner.
Yaralanma Rakibi yendiğinizde ona yaralanma verme şansını artırır. Her Yaralanma birimi, yaralanma verme şansına %1 ekler. Rakibin seviyesi sizinkinden yüksekse bu şans düşer; seviye farkı başına şans 25 puan azalır.
Anti-Yaralanma Yaralanma alma şansını, yaralanmanın ağırlığını ve süresini azaltır. Anti-Yaralanma değeri yükseldikçe yaralanma alma şansınız ve alacağınız yaralanmanın ağırlığı düşer; yaralanma yine de alırsanız süresi kısalır.
İnisiyatif Karşılaşmada ilk hamleyi yapma önceliği verir. İki rakipten İnisiyatif değeri yüksek olan ilk hamleyi yapar.
Mukavemet Rakibin fiziksel vuruşlarından aldığınız hasarı azaltır. Her Mukavemet birimi gelen fiziksel hasarı %0,1 azaltır; yani 100 Mukavemet %10 hasar azaltımı sağlar.

Çekicilik, Sakinleştirme, İlham, Şans, Dinginlik ve Sempati özellikleri hiçbir savaş avantajı sağlamaz.