Karakter Özellikleri
Karakter özellikleri savaştaki gücünüzü belirler. Aşağıdaki tablolarda her özelliğin ne işe yaradığı ve nasıl hesaplandığı anlatılıyor.
Fiziksel özellikler
| Özellik | Sağladığı bonus | Not |
|---|---|---|
| Güç | Fiziksel hasarı artırır. | Her 10 Güç birimi ortalama fiziksel hasarı 1 artırır. |
| Dayanıklılık | Can değerini artırır. | Her Dayanıklılık birimi azami canı 1 artırır. |
| Çeviklik | Rakibin fiziksel saldırısından kaçınma şansını artırır. | Rakibin seviyesi yükseldikçe her Çeviklik biriminin etkisi azalır. |
| Sezgi | Fiziksel kritik vuruş yapma şansını artırır. | Rakibin seviyesi yükseldikçe her Sezgi biriminin etkisi azalır. |
| Savunma | Rakibin fiziksel saldırısını bloklama şansını artırır. |
Rakibin seviyesi yükseldikçe her Savunma biriminin etkisi azalır. Önemli: Sezgi sayesinde gerçekleşen kritik vuruş bloklanamaz. |
Büyü özellikleri
| Özellik | Sağladığı bonus | Not |
|---|---|---|
| Bilgelik | Büyü hasarını artırır. | Her 10 Bilgelik birimi ortalama büyü hasarını 1 artırır. |
| Zekâ | Mana değerini artırır. | Her Zekâ birimi azami manayı 1 artırır. |
| Bastırma | Rakibin büyü saldırısının ıskalama şansını artırır. |
Rakibin seviyesi yükseldikçe her Bastırma biriminin etkisi azalır. Önemli: Canavarlar büyülerinde asla ıskalamaz. |
| Konsantrasyon | Büyü vuruşlarınızın ıskalama şansını azaltır. |
Rakibin seviyesi yükseldikçe gereken Konsantrasyon değeri de artar. Önemli: Seviyesi sizinkine eşit ya da daha düşük olan rakipler için temel ıskalama şansı %4'tür. |
| Büyüye Karşı Savunma | Rakibin büyü saldırısını kısmen ya da tamamen yansıtma şansını artırır. |
Rakibin seviyesi yükseldikçe her Büyüye Karşı Savunma biriminin etkisi azalır. Önemli: Büyü hasarının %25'ini, %50'sini, %75'ini ya da tamamını yansıtabilir. |
| Delme | Büyü vuruşlarınızın yansıtılma şansını azaltır. | Her Delme birimi, rakibin ilgili Büyüye Karşı Savunma değerini 1 azaltır. |
| İrade | Büyü kritik vuruşu yapma şansını artırır. | Rakibin seviyesi yükseldikçe her İrade biriminin etkisi azalır. |
Diğer özellikler
| Özellik | Sağladığı bonus | Not |
|---|---|---|
| Hız | Bir konumdan ötekine geçiş için gereken zorunlu süreyi kısaltır. | Hız arttıkça sonraki konuma geçişte harcanan süre kısalır. Örneğin Hız 100 olduğunda süre yarıya, 200 olduğunda üçte bire iner. |
| Yaralanma | Rakibi yendiğinizde ona yaralanma verme şansını artırır. | Her Yaralanma birimi, yaralanma verme şansına %1 ekler. Rakibin seviyesi sizinkinden yüksekse bu şans düşer; seviye farkı başına şans 25 puan azalır. |
| Anti-Yaralanma | Yaralanma alma şansını, yaralanmanın ağırlığını ve süresini azaltır. | Anti-Yaralanma değeri yükseldikçe yaralanma alma şansınız ve alacağınız yaralanmanın ağırlığı düşer; yaralanma yine de alırsanız süresi kısalır. |
| İnisiyatif | Karşılaşmada ilk hamleyi yapma önceliği verir. | İki rakipten İnisiyatif değeri yüksek olan ilk hamleyi yapar. |
| Mukavemet | Rakibin fiziksel vuruşlarından aldığınız hasarı azaltır. | Her Mukavemet birimi gelen fiziksel hasarı %0,1 azaltır; yani 100 Mukavemet %10 hasar azaltımı sağlar. |
Çekicilik, Sakinleştirme, İlham, Şans, Dinginlik ve Sempati özellikleri hiçbir savaş avantajı sağlamaz.