Büyücü Kılavuzu
Büyücüler, Veyra'da tomar, iksir ya da büyülü güce sahip başka bir eşyaya ihtiyaç duymadan büyü yapabilen savaşçılardır. Büyücüler büyü yapmak için kendi sihir enerjilerini, yani manayı harcar.
Büyücü nasıl olunur?
11. seviyeye ulaşan her savaşçı büyücü olabilir. Bunun için Savaşçı Büyücülerden birinin görevini tamamlamanız gerekir. İnsan büyücüler
Işık Meydanı'ndaki Savaşçı Büyücüler Kulesi'nde, Otgar büyücüler
Ateş Meydanı'ndaki Savaşçı Büyücüler Mağarası'nda yaşar:
| Okul | Büyücü | Görev | Yer |
|---|---|---|---|
| Agoston | «Su Büyücüsü Yolu» | Savaşçı Büyücüler Kulesi | |
| Valter | «Işık Büyücüsü Yolu» | Savaşçı Büyücüler Kulesi | |
| Yvon | «Hava Büyücüsü Yolu» | Savaşçı Büyücüler Kulesi | |
| Fitz | «Ateş Büyücüsü Yolu» | Savaşçı Büyücüler Mağarası | |
| Horace | «Gölge Büyücüsü Yolu» | Savaşçı Büyücüler Mağarası | |
| Luries | «Toprak Büyücüsü Yolu» | Savaşçı Büyücüler Mağarası |

Görevin ardından büyü okullarından birinde icazet töreni yapılır. Yeni savaşçı-büyücü artık kendi okuluna uygun büyü kitapları satın alabilir. Büyü dolu bir kitabı okuyan büyücü o büyüyü ezberler ve savaşlarda kullanabilir. Kitapları Savaşçı Büyücülerin yaşadığı yerdeki Büyücülük Dükkanı'ndan alabilirsiniz.
- İnsanlar
Hava,
Işık ve
Su okullarına girebilir. - Otgarlar ise
Ateş,
Gölge ve
Toprak büyülerini öğrenebilir.
Bilgelik ve zekâ
Sade savaşçılardan farklı olarak büyücülerin iki ek özelliği daha vardır: bilgelik ve zekâ. Büyücü ne kadar bilgeyse büyüleri o kadar güçlüdür; zekâsı ne kadar yüksekse mana deposu o kadar geniştir. Büyücü, mevcut ve azami mana miktarını can göstergesinin yanında görür. Bir büyünün hasarı, büyünün açıklamasında yazan sayı ile büyücünün bilgeliğinin sağladığı hasarın toplamıdır.
Örnek: Büyücünün bilgeliği 609 ise bu, 61 hasar sağlar. Alev Dilleri büyüsünün hasarı 82 olduğuna göre büyücü bu büyüyle yaklaşık 143 hasar verir.
Bilgeliği ve zekâyı artıran eşyalar ile savaşta harcanan manayı yenileyen araçlar da vardır. İksirler ve tomarlar bu eşyalara örnektir; bunları da Büyücülük Dükkanı'ndan satın alabilirsiniz:
Işık Meydanı'ndaki Savaşçı Büyücüler Kulesi'nde ya da
Ateş Meydanı'ndaki Savaşçı Büyücüler Mağarası'nda.

Büyü türleri
11. seviyedeki büyücülerin erişebildiği iki tür büyü vardır: ana büyüler (örneğin Alev Dilleri) ve yardımcı büyüler (örneğin Yanma).
Ana büyüler büyücünün kendi sırasında, normal vuruşun yerine kullanılır; hedefleri yalnızca büyücünün tam karşısında duran düşman olabilir. Bu büyüler kılıç ya da balta vuruşundan daha güçlüdür. Manası yeterliyse büyücü için çelik silah yerine ana büyü kullanmak genellikle daha avantajlıdır. Bu büyülerin verdiği hasarın tamamı ya da neredeyse tamamı, kullanıldıkları anda düşmanın üzerine boşalır.
Yardımcı büyüler sıra harcamaz; vuruştan ya da ana büyüden önce yardımcı araç olarak kullanılabilir. Bu büyüler hasarı uzun bir süre boyunca kademeli olarak verir. Etkileri ana büyülerden zayıftır, buna karşın mana harcamaları çok yüksektir. Yine de savaşta artacak mananız olduğunu biliyorsanız yardımcı büyü kullanmak mantıklıdır.
Yardımcı büyüler, takım arkadaşlarınızın savaştığı bir düşmana hasar vermeniz gereken toplu savaşlarda vazgeçilmez olabilir.
Okullara göre büyüler
| Okul | Ana büyü | Yardımcı büyü |
|---|---|---|
Büyüler nasıl kullanılır? Sihirli Duruş
Büyü Çemberi'nde 10 yer vardır; bu yüzden büyücü bir savaşta en fazla 10 çeşit büyü kullanabilir.
Savaşta büyücü, sırası geldiğinde savaş penceresindeki kılıç resimli mavi düğmeye basarak Sihirli Duruş'a geçebilir. Vuruş seçeneklerinin çemberi yerini Büyü Çemberi'ne bırakır; ayaklarının dibinde büyü okulunu simgeleyen parıldayan bir halka belirir. Artık büyücü, Büyü Çemberi'ndeki düğmelere basarak büyü kullanabilir. Sihirli Duruş'tan çıkıp sade vuruş moduna dönmek için şimşek resimli mavi düğmeye basılır.

Duruş en sık 4 saniyede bir değiştirilebilir; büyü yapmak için de Sihirli Duruş'a geçtikten sonra en az 4 saniye beklemek gerekir. Büyücü bir büyü kullandıktan sonra en az 3 saniye geçmeden yeni bir büyü kullanamaz.
Yardımcı büyüler düşman hamlesinin beklendiği modda da kullanılabilir; bu da sayıca üstün takımın avantajını çok daha fazla artırır.
Büyücünün kullanabildiği büyüler «Çanta» menüsündeki «Kombolar» sekmesinde, «Yetenekler» bölümünde bulunur. Büyüyü çembere yerleştirmek için listeden büyüye tıklayın; isterseniz önce çemberde boş bir yuva seçebilirsiniz, seçmezseniz büyü ilk boş yuvaya yerleşir. Çemberdeki bir büyüyü başka bir büyüyle değiştirmek için önce yuvasındaki büyüye tıklayarak onu çemberden çıkarın, sonra yenisini yerleştirin.
Sihirli Duruş'un özellikleri
Sihirli Duruş'taki bir büyücü normal bir vuruşu ne kaçarak atlatabilir ne de bloklayabilir. Buna karşılık ona kritik vuruş yapmak da mümkün değildir; bunu «Ejderha Öfkesi Vuruşu» süper vuruşu ya da Büyük Kan İksiri gibi kan iksirleri bile sağlayamaz.
Vuruşların diğer tüm etkilerini büyücüler de öteki savaşçılar gibi alır; özellikle süper vuruşlarla sersemletilebilirler. Büyücüye karşı Büyük Güç İksiri gibi güç iksirleri, Muazzam Vampir İksiri gibi vampir iksirleri ve «Ejderha Öfkesi Vuruşu» dışındaki tüm süper vuruşlar kullanılabilir.
Önemli! Sihirli Duruş yalnızca yaşayan savaşçılarda bulunur. Canavarlar büyü yapsalar bile Sihirli Duruş'a geçmez.
Kritik büyüler
Büyüleri doğru kullanabilmek için büyülü kritiğin nasıl oluştuğunu bilmek önemlidir.
Büyülü kritik şansı, kullanılan büyünün kendi özelliği olabilir. Bu özelliğe sahip büyülerden biri Boşaltım'dır.
Büyülü kritik şansı ayrıca büyücünün üzerindeki çeşitli eşyalardan (örneğin Kızgınlık Yüzüğü) ya da içtiği iksirlerden gelebilir. Ayrıca her savaşçı 11. seviyeye ulaştığında kişisel özelliklerine küçük bir miktar büyülü kritik şansı kazanır.
Iskalama
Büyü yaparken büyücü isabet ettiremeyebilir; bu durumda büyü düşmana hiçbir zarar vermez. Iskalama olasılığı büyücü ile hedefi arasındaki seviye farkına bağlıdır. Hedef büyücüyle aynı seviyedeyse ya da daha düşük seviyedeyse ıskalama olasılığı düşüktür. Hedef büyücüden 2–3 seviye yukarıdaysa büyüyle isabet ettirmek belirgin biçimde zorlaşır; seviye farkı büyüdükçe isabet olasılığı hızla düşer ve çok büyük farklarda isabet neredeyse imkânsız hâle gelir. «Konsantrasyon» özelliği büyünün isabet olasılığını artırır.
Büyü yansıtma
Bazı büyücüler ve canavarlar, düşmanın büyüleriyle verdiği hasarın bir kısmını yansıtabilir. Büyünün hedefinde böyle bir yetenek varsa hedef, büyünün hasarının %25'ini, %50'sini ya da %75'ini şansa bağlı olarak yansıtabilir.
Hedefin ilgili büyü okuluna ait «yansıtma» özelliği ne kadar yüksekse, o okulun büyüleriyle verilen hasarı yansıtma olasılığı ve yansıtılan hasar payı da o kadar büyük olur. Mümkün olan en yüksek yansıtma yeteneği hasarın %75'ini kesin olarak yansıtır; bundan fazlasını yansıtmak mümkün değildir.
Yansıtma yeteneği yalnızca «yansıtma» özelliğine değil, büyüyü kullanan büyücünün seviyesine de bağlıdır. Örneğin 20 puan «toprak-su yansıtması», 11. seviye bir su büyücüsünün verdiği hasarın yaklaşık yarısını yansıtır; ama 13. seviye bir su büyücüsüne karşı aynı «yansıtma», hasarın beşte birini bile karşılamaz.
Koruyucu auralar: vuruş ve büyü emme
Büyülerden ve vuruşlardan korunmak için büyücüler ve bazı canavarlar aura kullanabilir. Koruyucu aura, mekanik vuruşların ya da belirli bir okulun büyülerinin verdiği belirli bir miktar hasarı tamamen emer.
Büyü okulları
Oyunda sekiz büyü okulu vardır: Hava, Su, Işık, Ateş, Toprak, Gölge, Yaşam ve Ölüm. İlk üç okulda yalnızca insanlar, sonraki üç okulda yalnızca Otgarlar büyücü olabilir. Yaşam ve Ölüm büyüleri ise ikisine de kapalıdır.
Bir büyücü aynı anda iki okula birden ait olamaz; seçimini yapmalı ve yoluna o okulla devam etmelidir.
Hava ve Ateş okullarının izleyicileri yalnızca Kemikkıran zırhlarını, Su ve Toprak okullarının izleyicileri Ağır Sıklet zırhlarını, Işık ve Gölge okullarının izleyicileri ise Manevracı zırhlarını giyer. Bu yüzden savaşçı gelecekteki yolunu henüz erken seviyelerde, savaş tarzına uygun zırhlar toplamaya başladığında seçer. İlerledikçe ve güçlendikçe savaş tarzından vazgeçmek, yani sınıf değiştirmek zorlaşır. 11. seviyeye ulaşmış, okuluna icazet almış ve sihirli donanımını tamamlamış bir savaşçı için sınıf değiştirmek son derece zahmetli ve masraflı bir iştir.
Ateş ve Hava büyücüleri
Ateş büyücüleri ile
Hava büyücüleri diğer okullardan, mana depolarının çok daha küçük olmasıyla ayrılır. Ancak büyüleri de daha az mana harcar; güç bakımından diğer okulların büyülerinden geri kalmaz. Ateş ve Hava'nın ana büyüleri düşmana kritik hasar verme şansı taşır. Bir yandan bu, düşman canını toparlamadan onu bitirmek için eşsiz bir fırsattır. Öte yandan büyülü kritik şansını artıran araçlar bu okulların büyücüleri için diğer okullar kadar yararlı değildir. Ateş ve Hava büyücülerinin zırhları, Toprak ve Su büyücülerinin büyülerini yansıtma yeteneğine sahiptir.
Gölge ve Işık büyücüleri
Gölge büyücüleri ile
Işık büyücüleri büyük mana depolarına sahiptir; büyüleri güçlüdür ve çok mana harcar. Bu okulların ana büyüleri genellikle düşmana belli bir süre boyunca süren ek hasar verir. Bu etki giderilemez; sıradan büyüleri dağıtmak için kullanılan araçlar onu kaldırmaz. Gölge ve Işık büyücülerinin zırhları, Ateş ve Hava büyülerini yansıtma yeteneğine sahiptir.
Toprak ve Su büyücüleri
Toprak büyücüleri ile
Su büyücüleri çok miktarda manaya sahiptir ama büyülerine az mana harcarlar. Ancak ana büyüleri, diğer okulların benzer büyülerinden belirgin ölçüde zayıftır. Bu yüzden bu okulların büyücüleri için en önemli eşyalar, bilgeliği ya da büyülerin mutlak hasarını artıran eşyalardır.
Ağır Sıklet zırhı giydikleri için Toprak ve Su büyücüleri savaşta herkesten çok daha uzun süre hayatta kalabilir. Düşmanlarının mana deposu ve manayı yenileme araçları, Toprak ya da Su büyücüsünün canı tükenmeden çok önce bitebilir. Bu yüzden düşmanları savaşı sade savaşçılar gibi çelik silahlarla sürdürmek zorunda kalır.
Toprak ve Su büyücüleri yüksek düzeyde savunmaya sahiptir. Bu savunma, Sihirli Duruş'tayken düşman vuruşunu bloklama şansı vermez; ama çelik silah vuruşlarından alınan hasarı ciddi ölçüde azaltır. Bu büyücülerin zırhları, Gölge ve Işık büyülerini yansıtma yeteneğine sahiptir.
Okulların karşılaştırması
Böylece her büyü okulunun kendine göre artıları ve eksileri vardır. Ateş ve Hava büyücüleri Toprak ve Su büyücülerine, Toprak ve Su büyücüleri Gölge ve Işık büyücülerine, Gölge ve Işık büyücüleri ise Ateş ve Hava büyücülerine üstündür.
Büyü okulunu değiştirmek
Büyü okulunu değiştirmek için «Gizli Güç Ziggüratı» gerekir.
Bu güçlü eşyayı yalnızca itibar sıralaması yeterince yüksek olan savaşçılar satın alabilir. Gereken değer: en az 900.
