Kaleler

Kale armalı kalkan

Veyra'da iki kadim kale vardır: Kartal Kalesi ve Grenvald Kalesi. İkisi de ünlü klanların savaşçıları için her zaman cazip bir ganimet olmuştur; çünkü her kalenin hazinesi altınla doludur. Bu hazineyi ele geçirmek için her hafta kuşatma düzenlenir.

Kuşatmaya kimler katılabilir

  • Kuşatmaya yalnızca ikinci kademe ve üzerindeki klanların üyeleri katılabilir.
  • Zayıflık Laneti altındaki ve mahkûm olan oyuncular başvuru yapamaz.
  • Zindanın içindeyken başvuru yapılamaz.
  • Başvurunuz sıradayken aynı anda başka bir kale için de başvuru yapamazsınız.

Kuşatma takvimi

Her kale haftada bir kuşatılır ve kuşatma 2 saat sürer. Kuşatmanın başlamasına ya da bitmesine kalan süreyi kalenin Kayıt Odası'ndaki sayaçtan izleyebilirsiniz. Kuşatma sona erdiğinde bir sonraki kuşatma bir hafta sonrasına planlanır.

Kayıt ve savaşa giriş

Kuşatmaya katılmak için kalenin Kayıt Odası'na gidip kuşatma sürerken «Sıraya gir» düğmesine basmanız gerekir. Kuşatma başlamadan önce ya da bittikten sonra başvuru kabul edilmez. Vazgeçerseniz «Katılımdan vazgeç» düğmesini kullanabilirsiniz.

Başvuranlar kayıt sırasına göre kaleye alınır. Çevrimdışı olan oyuncuların başvurusu sıradan silinir. Kalede aynı anda en çok 30 saldıran savaşabilir; biri savaştan ayrılınca yerine sıradaki oyuncu alınır. Kale hazinesinin güncel tutarını Kayıt Odası'nda görebilirsiniz.

Savaşın amacı

Saldıran takımın amacı 500 puan toplamaktır:

  • Kalenin kulelerindeki Zombi Muhafızları öldürmek 25 puan kazandırır.
  • Kale kapısını açmak için 150 puan toplamak gerekir.
  • Saldıranların zaferi için kalenin taht salonundaki Kemikten Ejderha öldürülmelidir.

Kuşatmanın vuruş zaman aşımı 20 saniyedir. Kuşatma süresi dolduğunda saldıranlar hedefe ulaşamamışsa kale savunucuları kazanmış sayılır; hazine kalede kalır ve kimse pay alamaz.

Hazine ve ödüller

Saldıranlar kazanırsa kale hazinesi, kuşatmada en çok hasar veren klanlar arasında paylaşılır. Her klanın puanı, verdiği hasara 0 ile kuşatmadaki en yüksek hasar arasında rastgele seçilen bir sayının eklenmesiyle bulunur. Bu puana göre ilk üçe giren klanların her biri hazinenin üçte birini alır; pay klan liderine ödenir. Hazine boşsa kimse ödül alamaz.

Kuşatmanın sonunda tüm katılımcılar deneyim kazanır; galip takımın kazancı, yenilen takımınkinin iki katıdır. Kale savaşlarında kazanılan yiğitlik ve şan, olağan değerlerinin onda birine düşer.