Klan Savaşları

Klan savaşının oynandığı adalar

İkinci kademeye ulaşan her klan klan savaşlarına katılabilir. Bu etkinliğin amacı, klanınızın sıralamadaki yerini yükseltmektir. Savaşa girebilmek için klanınızdan hazırlık bölgesinde en az 10 savaşçının hazır bulunması gerekir.

Başvuru ve hazırlık

Klan savaşına başvurma yetkisi, rütbesinde «Klan savaşlarına başvuru» hakkı bulunan klan üyelerine (klan lideri ve yetki verdikleri kişiler) aittir. Başvuru, klan savaşları başvuru odasından yapılır. Kura çekilene kadar başvuruyu geri çekebilirsiniz; kuradan sonra başvuru kilitlenir. Bir savaş sürerken ya da sıradaki savaşınız belliyken yeni başvuru yapılamaz.

Savaş saatinden hemen önce kura çekilir. Başvuran klanlar güçlerine göre (lig aşamasında bulundukları lige göre) altışar klanlık gruplara ayrılır ve her grupta rakipler rastgele eşleştirilir. Çevrimiçi savaşçı sayısı yetersiz olan klan kuraya alınmaz; kurada eşi bulunamayan klan da savaşa giremez. Her iki durumda klan sohbetine bilgi mesajı düşer. Eşleşen klanların sohbetine ise savaşın başlayacağı saat yazılır.

Klan üyeleri, savaş başlamadan en çok 15 dakika önce başvuruya katılımlarını onaylayabilir. Savaştan önce sohbette beliren bağlantıya tıklayarak savaşın yapılacağı hazırlık bölgesine geçmeniz gerekir; savaşa yalnızca bu bölgede bulunan klan üyeleri alınır.

Savaş saati geldiğinde kontrol yapılır:

  • İki klanda da hazırlık bölgesindeki savaşçı sayısı 10'dan azsa savaş sonuçsuz biter.
  • Yalnızca bir klan yeterli sayıya ulaşmışsa o klan savaşı hükmen kazanır.
  • İki klan da yeterliyse savaş başlar ve savaşçılar savaş alanına alınır.

Savaş ve zafer koşulları

Adalar ve zafer

Savaş beş adada oynanır: Gri, Yeşil, Altın, Kırmızı ve Mavi ada. Her adada ayrı bir dövüş yapılır ve dövüşlerde vuruş zaman aşımı 20 saniyedir. Bir adadaki dövüşü kazanan taraf adayı ele geçirir. Savaşı daha fazla ada ele geçiren klan kazanır; ada sayıları eşitse savaşın galibi olmaz. Savaş sırasında yenilen oyuncular hayalete dönüşmez ve savaşa dışarıdan müdahale edilemez.

Dağıtım

Savaş başlayınca komutanlar savaşçıları adalara dağıtmak için 10 dakika süre alır. İki klan da «Hazır» düğmesine basarsa bu süre beklenmeden dövüşler başlar. Komutan, «Klan savaşlarına başvuru» yetkisi olan oyuncudur. Süre dolduğunda savaşçısız kalan adalara, savaşçısı fazla olan adalardan oyuncular otomatik olarak aktarılır. Bir adada rakibin hiç savaşçısı yoksa o ada hiç dövüşülmeden ele geçirilmiş sayılır.

Yedekler

Klan, savaşçılarının en çok %20'sini yedekte bırakabilir; fazlası adalara rastgele dağıtılır. Dövüşler başladıktan sonra komutan «Yedekleri serbest bırak» düğmesiyle yedekleri dağıtmaya başlar ve bunun için 3 dakikası vardır. Bu sürede yerleştirilemeyen yedekler, sürenin sonunda henüz bitmemiş dövüşlere rastgele dağıtılır. Yedekler serbest bırakılmadan hiçbir yedek adaya gönderilemez.

Aşamalar ve ligler

Klan savaşları sezonlar hâlinde oynanır. Her sezonun iki aşaması vardır:

  • Genel aşama. Klanlar tek bir sıralamada yer alır ve rakipler yalnızca sıralama puanına göre gruplandığı için eşitsiz klanların karşılaşması mümkündür. Bu aşamada sezona yeni klanlar katılabilir.
  • Lig aşaması. Genel aşamanın sonunda sezona katılan klanlar, topladıkları puana göre otomatik olarak liglere (örneğin Altın lig Altın, Gümüş lig Gümüş ve Bronz lig Bronz) ayrılır. Ligler ve her ligin puan sınırları sezondan sezona değişebilir. Bu aşamada yeni klan alınmaz; savaşlar aynı ligdeki klanlar arasında yapılır. Bir lig birden çok bölüme ayrılmışsa klanlar yalnızca kendi bölümlerindeki rakiplerle eşleşir.

Lig aşamasında puanı ligin alt sınırının altına düşen klan bir alt lige iner, onun yerine alt ligin en yüksek puanlı klanı yükselir. Sezon sonuçlarını Sıralama bölümündeki «Klan savaşları sezonu» sayfasından izleyebilirsiniz.

Lig aşamasında savaşa katılmayan klanların puanı zamanla azalır; ayrıntıları sayfanın sonundaki sıralama puanı bölümünde bulabilirsiniz.

Katılım sınırlamaları

Klanın ikinci kademede olması ve hazırlık bölgesinde en az 10 savaşçıyı toplaması dışında, oyunculara yönelik şu sınırlamalar da vardır:

  • Savaşa yalnızca klanın etkin üyeleri alınır; zindanda bulunan oyuncular savaşa katılamaz.
  • Esaret Laneti altındaki oyuncular hazırlık bölgesine geçemez.
  • Lig aşamasının başlamasından sonra klana katılan ya da klan değiştiren oyuncular, o sezon bitene kadar klan savaşlarına katılamaz.

Savaşın sonucu, rakibin adıyla birlikte klan tarihçesine işlenir.

Sıralama puanı hesabı

Klan savaşlarının sıralaması, çevrimiçi oyunlarda yaygın olan Glicko benzeri bir algoritma kullanır. Bu tür algoritmaların temel özelliği, bir savaştan kazanılan puanın rakibin gücüne bağlı olmasıdır: güçlü bir rakibi yenen klan daha fazla, zayıf bir rakibi yenen klan daha az puan alır. Her savaşta kazanan klanın puanı artar, kaybedenin puanı düşer.

Sistem, bir klan ne kadar çok savaşırsa puanının gerçek gücünü o kadar doğru yansıttığını varsayar. Bu yüzden her klanın iki değeri vardır:

  • u, klanın tahmini gücüdür;
  • s, bu tahminin belirsizliğidir. Klan savaştıkça s küçülür; ancak 60'ın altına inmez.

Sıralamada görünen puan şu formülle hesaplanır ve hiçbir zaman sıfırın altına düşmez:

r = u − 3 × s

Bu, klanın gerçek gücünün muhafazakâr bir tahminidir. Yeni bir klan savaşlara u = 1000 ve s = 333 ile başlar; dolayısıyla ilk görünen puanı 0'dır. Aynı u değerine sahip iki klandan, daha çok savaşmış olanın s değeri daha küçük olur ve görünen puanı daha yüksektir. Bu nedenle daha az savaşan bir klanın aynı puana ulaşması için çok daha yüksek bir galibiyet oranı gerekir.

Hareketsizlik

Lig aşamasında savaşa katılmayan klanların puanı azalır:

  • Son savaşından sonraki ilk 7 gün boyunca puan değişmez;
  • 7. günden sonra her gün için s yaklaşık 10 puan artar;
  • 14. günden sonra her gün için u da yaklaşık 12 puan düşer.