Klan Kayıt Kuralları

Yönetim, klan kayıt başvurularını değerlendirirken bu kurallara uyar. Yönetim, kuralları değiştirme ve kararı kendi takdirine göre verme hakkını saklı tutar.

Reddedilen bir başvuruyu yapıcı bir düzeltme yapmadan tekrar tekrar gönderirseniz başvurunuz silinebilir.

1. Simge kuralları

  • 1.1 Simge 13×13 piksel boyutunda olmalı; .gif ya da .png biçiminde ve en fazla 2 KB büyüklüğünde hazırlanmalıdır.
  • 1.2 Simge animasyonlu olmamalıdır.
  • 1.3 Simgenin arka planı şeffaf olmalıdır. Amblemi renkli bir karenin üzerine yerleştirmeyin. Bunun ne anlama geldiğini bilmiyorsanız bir uzmana danışın.
  • 1.4 Simge kaliteli olmalı, mümkünse profesyonel bir ressam tarafından çizilmelidir. Çizim fazla ilkel olmamalıdır.
  • 1.5 Simge Adwaron içinde benzersiz olmalıdır; var olan bir simgenin birebir kopyası olamaz. Klanların karşılıklı anlaştığı durumlar bunun dışındadır, ancak o zaman bile renk paleti farklı olmalıdır.
  • 1.6 Simge özgün olmalıdır.
  • 1.7 Simge anlaşılır olmalıdır. Klanın adını bilmeyen biri bile çizimde neyin tasvir edildiğini anlayabilmelidir. Özgün ve kaliteli soyut amblemler bu kuralın istisnasıdır. Soyut amblem, oyuncuların içeriğini çözmeye çalışması açıkça beklenmeyen amblem demektir.
  • 1.8 Simgede nesnenin tamamı gösterilmelidir. Örneğin bir yüzün yarısını ya da bir hayvanın yüzünden bir parçayı kullanamazsınız.
  • 1.9 Gerçek dünyadaki devletlerin sembolleri ve armaları kullanılamaz.
  • 1.10 Dinî semboller kullanılamaz: haç, çapraz (Andreas) haç, hilal, «yin-yang» ve yedi kollu şamdan gibi.
  • 1.11 Fantastik temayla bağdaşmayan amblemler kullanılamaz; örneğin para birimi işaretleri (dolar, euro), pasifizm, radyoaktiflik ve biyolojik tehlike işaretleri, «mafya», «polis», «komando» gibi sözcükler ve gerçek dünyadaki spor kulüplerinin adları.
  • 1.12 Hayvan resimleri ve çizgi film karakterleri gibi görseller de fantastik temayla uyumsuz sayılır.
  • 1.13 Faşist, milliyetçi, ırkçı ve gerçek dünyaya ait diğer siyasi semboller kullanılamaz.
  • 1.14 Başkasının telif, mülkiyet ya da başka herhangi bir hakkını ihlal eden görseller kullanılamaz. Hak sahibi başvurursa simge kaldırılır ve yeni simge sunmak için 7 gün süre verilir.
  • 1.15 Klan simgesi, oyunun genel kurallarına uygun olmalıdır.
  • 1.16 Gerçek dünyadaki şirketlerin ticari markaları kullanılamaz; örneğin Playboy, Mercedes, BMW, Mitsubishi ve Ferrari logoları.
  • 1.17 Gülücükler klan simgesi olarak kullanılamaz.
  • 1.18 Oyunda kullanılan simgeler klan simgesi olarak kullanılamaz; örneğin kendi ırkınızın simgesi, lanet simgesi ve «özel mesaj yaz» simgesi.<

2. Ad kuralları

  • 2.1 Klan adı, oyunun genel kurallarına uygun olmalıdır.
  • 2.2 Klan adı Adwaron içinde benzersiz olmalıdır; var olan bir klan adının birebir kopyası ya da benzeri olamaz. Bir ad, var olan adın bir parçasıysa benzer sayılır; tersi geçerli değildir. Örneğin «Çılgın Babunlar» adında bir klan varsa «Babunlar» adıyla klan kaydedilemez. Buna karşılık «Babunlar» adında bir klan varsa «Çılgın Babunlar» adıyla klan kaydedilebilir.
  • 2.3 Tamamı BÜYÜK HARFLE yazılmış, özel karakterler içeren ya da büyük ve küçük harfleri karışık kullanan adlar kaydedilmez.
  • 2.4 Gerçek dünyadaki devletlerin, toprakların, yerleşim yerlerinin ve diğer coğrafi oluşumların adları ile halkların adları kullanılamaz; örneğin SSCB, Ruslar, Fransa şövalyeleri, Slav kardeşliği ve Ege Otgarları.
  • 2.5 Dinî semboller ve kavramlar ad olarak kullanılamaz; örneğin «melek», «başmelek», «şeytan», «cennet», «cehennem», «ortodoksluk», «peygamber» ve Katolik tarikatlarının adları.
  • 2.6 Faşizmle, faşist devletlerin yönetimiyle ve silahlı kuvvetleriyle ilgili adlar kullanılamaz.
  • 2.7 Klan adlarında küfür kullanılması yasaktır. Uyuşturucu kullanımını özendiren, nazizmi savunan ve Adwaron'daki iletişim kurallarının diğer ihlallerini içeren adlar ile yürürlükteki mevzuata aykırı adlar da yasaktır.<

3. Klan bilgisine ilişkin kurallar

  • 3.1 Klan bilgisinde; ulusal sosyalizme, nazizme, faşizme, ırkçılığa, aşırıcılığa ve terörizme herhangi bir biçimde ilişkin isimlerin, adların, üstü kapalı ifadelerin, kısaltmaların, rakamların ve sayısal değerlerin kullanılması; bunlarla ilgili slogan, çağrı ve yazıların alıntılanması yasaktır.
  • 3.2 Klan bilgisinde küfür kullanılması ve oyunculara ya da klanlara yönelik doğrudan veya dolaylı hakaret yasaktır.
  • 3.3 Klan bilgisinin tamamı Adwaron'daki iletişim kurallarına ve yürürlükteki mevzuata uygun olmalıdır.<

4. Yaptırımlar ve diğer durumlar

  • 4.1 Aynı ya da birbirine benzeyen ad ve simgelerde öncelik hakkı, o simgeyle ilk kaydolan klana ya da simgenin kendisine ait olduğunu kanıtlayan klana aittir. Bu kural, kayıt sırasında klan liderinin özgün çizimle ilgili önceden anlaşma yaptığı klanlar için geçerli değildir.
  • 4.2 Simgenin özgünlüğünü ihlal eden bir klan tespit edildiğinde simge o klandan kaldırılır ve yeni simge sunması için 7 gün verilir. Bu sürede simge sunulmazsa klan dağıtılır.
  • 4.3 3.1–3.3 numaralı maddelerdeki ihlallerde klan liderine uyarı verilir. İhlal giderilmezse klan dağıtılır.
  • 4.4 Benzer simge ya da ada sahip klanların izlenmesi ve ihlallerin giderilmesi yönetimin katılımı olmadan yürütülür; bu, klanın kendi sorumluluğundadır.<
  • 4.5 Yukarıdaki kuralların kapsamadığı diğer durumlarda yönetim kendi takdirine göre hareket etme hakkına sahiptir.<